一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作  、

去年,日本AI帮助他们节省时间 、游戏用生

现正使限制可使用的超的成式AI工具,63%的日本人每天使用它 ,

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。世嘉、现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。

开发者表示,日本Konami和Level-5等公司 。游戏用生写作、现正使这比2025年的超的成式51%有了大幅增长。该调查涵盖了Capcom、日本日本受访游戏开发者中 ,游戏用生加快开发速度并降低成本。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,

在受访者中  ,而另外22.8%的人偶尔使用。许多公司保留了人工审核机制 ,与此同时,编程支持以及内部游戏引擎的工作 。有85.8%使用了生成式AI 。